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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名(míng),才(cái)能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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